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- 1From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedLa gamificación se incorpora en el ámbito educativo como una tendencia pedagógica incrementada exponencialmente tanto por el uso de los dispositivos digitales, como por la incorporación de los juegos en formato...
- 2From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedAunque la educación a distancia ha demostrado sus beneficios en el proceso de enseñanza, una de sus principales carencias es la falta de estrategias propias; sin embargo, la gamificación se considera como una herramienta...
- 3From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedEn las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los beneficios que la gamificación ofrece tanto para docentes como al alumnado. En esta línea se trabaja desde la universidad, con...
- 4From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedLa sociedad demanda habilidades de autonomía, dinamismo y protagonismo frente a los más diversos desafíos derivados de la globalización que permea todos los sectores sociales. Para los jóvenes, la escuela se presenta...
- 5From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedLos niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno de los retos más urgentes que debe afrontar el profesorado en la actualidad. En este sentido, cada vez son más los...
- 6From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedPor lo general, el profesorado se centra en promover la criticidad y trata, a toda costa, desarrollar procesos de intertextualidad en el estudiantado, dejando de lado los otros niveles indispensables para conseguir el...
- 7From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedEl artículo considera el Aprendizaje Servicio (ApS) universitario entre España y México, ante la inexistencia de revisiones literarias sobre el ApS y con la finalidad de generar motivación y compromiso, a través de las...
- 8From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedLa gamificación se proyecta como un desafio para la innovación en los contextos educativos. En los últimos años se han desarrollado propuestas didácticas gamificadas para apoyar la adquisición de los contenidos...
- 9From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedLa motivación es un aspecto que sirve de motor para despertar el interés en asimilar una unidad curricular en particular Esta investigación tiene como objetivo determinar las causas que provocan desmotivación en el...
- 10From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedLa gamificación permite usar elementos de la dinámica de los juegos en la realidad educativa para conseguir los objetivos de aprendizaje planteados a través del uso de distintas técnicas y recursos. De ese modo, se...
- 11From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedLa composición de estrategias didácticas que impliquen la imbricación de elementos y lenguajes propios de la cultura digital al contexto de la formación educativa es una condición indispensable para la renovación de la...
- 12From:Alteridad: Revista de Educación (Vol. 17, Issue 1) Peer-ReviewedEn el actual contexto de pandemia se ha condicionado la escolaridad, rompiendo con las pautas cotidianas de las escuelas y comprometiendo alternativas paliativas para la puesta en marcha, especialmente las relativas a la...